Appearance
章节画布
章节画布是每个章节独立的构思空间。在这里规划场景结构,然后让 AI 按场景顺序生成正文,生成完成后自动跳转到正文编辑器。

画布布局
章节画布采用三区分层设计:
┌─────────────────────────────────────────┐
│ 上方区域:灵感、伏笔、便签等创意节点 │
├─────────────────────────────────────────┤
│ 中间主轴:场景节点(从左到右顺序排列) │
├─────────────────────────────────────────┤
│ 下方区域:片段、素材等创意节点 │
└─────────────────────────────────────────┘- 中间主轴是核心,场景节点从左到右按顺序排列,代表章节的叙事推进顺序
- 上下区域是自由区,放灵感、伏笔、片段等辅助素材,可以随意拖放到任意位置
- 素材节点可以用连线关联到场景节点,表示「这个灵感用在这个场景里」
主轴顺序就是正文顺序
主轴的左右顺序和作品里的场景顺序是同一件事:你在画布上把场景从左往右排成什么样,AI 就按这个顺序写正文,正文工作台里的场景列表也是这个顺序。拖动场景调整位置后,这个顺序会被保存下来。
节点类型
场景节点
章节的核心节点,代表一个独立的叙事片段。
每个场景节点可以填写:
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 标题 | 这个场景叫什么 |
| 剧情摘要 | 这个场景发生了什么,越具体 AI 生成越准 |
| 节拍 | 情节节拍描述(如「冲突升级」「情感转折」) |
| 张力 | 这个场景的紧张程度(1–5 级) |
| 标签 | 如「高潮」「伏笔」「打斗」「感情线」 |
场景节点还可以镶嵌素材:把万物百科词条或灵感碎片拖到场景节点上,素材会以小图标的形式嵌入节点,AI 生成时会参考这些素材。每个场景最多显示 4 个素材图标,超出的折叠显示。
场景节点有四种状态:
- 草稿:默认状态
- 主线:标记为主线场景(金色高亮)
- 支线:标记为支线场景(紫色高亮)
- 已锁定:场景已定稿,不再修改(绿色高亮)
灵感节点
随手记录的创作素材,有五种形态:
| 类型 | 图标 | 适合记什么 |
|---|---|---|
| 灵感 | 💡 | 突然冒出来的想法 |
| 伏笔 | ⟁ | 需要埋设和回收的伏笔 |
| 片段 | ✎ | 可能直接用到正文的文字片段 |
| 备忘 | 📌 | 给自己的提醒 |
| 待办 | ☐ | 还没处理的创作任务 |
设定节点
从万物百科拖入的词条,以卡片形式显示在画布上,可以关联到场景。
章节引用节点
引用其他章节作为参考,可以查看被引用章节的场景结构,方便写续集或前后呼应。
交互操作
拖放
- 从侧边栏拖入:把万物百科词条、灵感碎片拖到画布空白处,自动创建对应节点
- 拖到场景节点上:素材会镶嵌到场景节点里,成为该场景的关联素材
- 拖入角色/地点/物品:自动识别类型,弹出快速创建对话框,可以手动填写或让 AI 生成词条内容
- 节点拖拽排序:场景节点可以左右拖动调整顺序,AI 会按新顺序生成正文
连线
节点之间可以拉线建立关系:
| 连线类型 | 含义 |
|---|---|
| 主线 | 顺序连接,表示先后关系 |
| 逻辑 | 因果关系 |
| 关联 | 一般关联 |
连线可以打标签,比如「伏笔」「回收」「提及」。
同一对节点之间只会保留一条连线。如果 A→B 和 B→A 各画过一次,画布会自动合并成一条,不会出现两个箭头叠在同一条线上。
聚光灯模式
点击某个素材节点,画布进入聚光灯模式:包含这个素材的场景节点高亮显示,其他节点变暗。适合快速定位某个人物或道具出现在哪些场景里。
右键菜单
右键点击场景节点,可以:
- 编辑场景信息
- 触发各种 AI 功能(改写、平行推演、收尾、续写)
- 生成辅助素材
- 直接生成这个场景的正文片段
- 删除节点
搜索与过滤
画布顶部有搜索栏,输入关键词后匹配的节点高亮显示,不匹配的节点变暗。
让墨灵改画布:幽灵预览 → 采纳
你可以在画布里的墨灵输入区直接说需求,比如「把这个场景拆成两个」「给第三章补一段过渡」「这几个灵感熔成一条场景链」。这时画布不会立刻被改掉,而是先给你看一份预览。
你会看到什么
AI 的改动以幽灵预览的形式画在画布上,和真实内容有明显的视觉区分:
| 改动类型 | 画布上的表现 |
|---|---|
| 新增节点 | 半透明 + 虚线边框,右上角「AI 新增」角标 |
| 修改节点 | 原节点留在原位,AI 的新版本作为幽灵节点出现在旁边,带「AI 修改」角标 |
| 删除节点 | 原节点标记「AI 删除」,标题加删除线 |
| 新增连线 | 虚线、淡淡的动画 |
幽灵节点右上角有一个原文入口,把鼠标移上去就能看到这个节点改动前的标题、摘要、节拍和标签,方便你对比,不用来回切换页面。
三个操作
出现改动后,输入区会显示一条采纳条:徽标写着「虚拟画布」,后面跟着这次改动的摘要(比如「3 个新增、2 个修改」),以及三个按钮:
| 操作 | 结果 |
|---|---|
| 采纳 | 改动真正写入作品:新建/更新场景、创建灵感与伏笔、保存连线与布局 |
| 丢弃 | 画布回到 AI 动手之前的样子,作品里不留任何痕迹 |
| 继续改 | 保留当前预览,你接着说下一轮要求,新改动叠加在同一份预览上 |
为什么 AI 改完画布像没生效
因为你还没点「采纳」。预览期间改动只存在于画布上,没有写入作品——刷新页面会回到改动前的状态。看到「虚拟画布」采纳条时,确认没问题后点「采纳」,改动才会落盘。
和以前有什么不同
| 以前 | 现在 | |
|---|---|---|
| AI 改动的落点 | 直接写进作品,画布立刻变 | 先在画布上预览,不落盘 |
| 你的决策时机 | 改完才知道结果,只能再改回去 | 改之前就能看到结果,一次性决定 |
| 边改边调 | 不方便 | 预览状态下可以自己手动微调,再一起采纳 |
AI 场景生成
不知道怎么拆场景?点「AI 生成场景」,AI 根据章节大纲自动生成初始场景链,你再调整。
章节画布提供七种场景生成模式:
| 模式 | 适用场景 |
|---|---|
| 初始化场景 | 章节还没有场景,根据章节背景生成初始场景链 |
| 素材组场景 | 把灵感、设定和剧情素材熔成连续场景 |
| 搭桥填缝 | 在两个已有场景之间生成过渡场景 |
| 改写场景 | 融入设定、灵感、伏笔充实当前场景 |
| 平行推演 | 基于当前场景推演多个可能的发展方向 |
| 收尾场景 | 为章节结尾生成收束场景 |
| 末尾续写 | 在章节末尾再续写指定数量的场景 |
生成时可以把灵感、词条、剧情事件等素材拖入参考区,AI 会把这些素材融入场景设计。
AI 场景丰富化
选中一个场景,点「AI 丰富」,AI 会根据上下文(前后场景、世界设定)重新充实这个场景的摘要、节拍和标签,以流式方式逐字填入。
AI 辅助素材生成
点「AI 生成素材」,AI 可以为当前章节或指定场景生成辅助素材:
| 类型 | 用途 |
|---|---|
| 灵感 | 补充冲突、情绪与画面推进方向 |
| 逻辑 | 推演因果关系、动机链条 |
| 片段 | 可直接用到正文的文字片段 |
AI 生成正文
场景确认后,点「生成正文」:
- AI 按场景顺序逐一生成对应正文片段
- 生成开始后会自动跳转到正文编辑器,稿件已填入编辑器
- 在编辑器里润色、调整,或继续扩写
生成选项:
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 目标字数 | 指定本章目标字数,AI 会按比例分配各场景篇幅 |
| 参考现有稿件 | 有现稿时,AI 可以在现稿基础上修订 |
| 用户指令 | 额外的写作要求,比如「多写对话」「保持悬疑感」 |
如果上次 AI 生成后你修改了场景,正文工作台会提示「画布已更新」,方便你决定是否重新生成。
场景越细,正文越准
场景的剧情摘要写得越具体,AI 生成的正文越贴合你的想法。没有场景节点也可以直接生成,但效果有限。
和剧情画布的分工
| 对比 | 章节画布 | 剧情画布 |
|---|---|---|
| 视角 | 单个章节内部 | 跨章节,全书故事线 |
| 核心节点 | 场景 | 剧情事件 |
| 主要用途 | 驱动 AI 生成正文 | 规划故事结构、管理伏笔 |
| 画布数量 | 每章一块 | 全书可有多块,事件还能展开成子画布 |
| 顺序 | 主轴顺序 = 正文顺序 | 节点自由摆放 |
| AI 改动落地 | 幽灵预览 → 采纳 / 丢弃 / 继续改 | 同上 |
两个画布是打通的:剧情事件可以挂到章节场景上,在规划剧情时也能引用章节作为参考。详见 剧情画布。
AI 能力汇总
| 功能 | 入口 | 计费 |
|---|---|---|
| 墨灵画布操作(对话式改画布,采纳后生效) | 画布内墨灵输入区 | 按量计费 |
| AI 生成场景(7 种模式) | 画布工具栏 | 按量计费 |
| AI 丰富化场景 | 场景节点右键菜单 | 按量计费 |
| AI 辅助素材生成 | 画布工具栏 | 按量计费 |
| AI 生成正文 | 画布底部操作栏 | 按量计费 |
所有 AI 功能均支持实时流式输出,生成过程中可以随时取消。积分消耗规则参考 积分体系。
常见问题
AI 说改完了,但画布看起来没变化?
先看有没有「虚拟画布」采纳条。AI 的改动默认是预览,需要你点「采纳」才会写入作品;点「丢弃」或者直接刷新页面,预览会消失。
没有场景节点可以直接生成正文吗?
可以,但效果有限。建议至少填写几个关键场景再生成。
生成的场景不满意怎么办?
可以直接在场景卡片上修改,也可以点「丢弃」重新生成。
生成正文后还能回来改场景吗?
可以。场景和正文是独立的,修改场景不会影响已有正文。
平行推演和普通生成有什么区别?
平行推演会同时生成多个不同走向的场景方案,你选择最合适的一条继续。
画布里为什么只有一条连线?
同一对节点之间只保留一条。如果你先画了 A→B,又画了 B→A,两条会合并成一条,不会出现重复箭头。
为什么有时主线顺序和我看到的左右位置不一致?
不会了。画布主轴顺序与作品里的场景顺序保持一致,看到的左右顺序就是正文顺序。如果发现不一致,拖动一次场景让顺序重新保存即可。
已修复
以下问题已修复,如果你看到的是旧版本行为,刷新页面即可:
- 画布刷新后不再多出一批你没画过的连线(此前会自动把设定之间的语义关系也画成连线)
- A→B 和 B→A 的重复连线会自动合并为一条