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章节画布

章节画布是每个章节独立的构思空间。在这里规划场景结构,然后让 AI 按场景顺序生成正文,生成完成后自动跳转到正文工作台。

章节画布界面


画布布局

章节画布采用三区分层设计:

┌─────────────────────────────────────────┐
│  上方区域:灵感、伏笔、便签等创意节点      │
├─────────────────────────────────────────┤
│  中间主轴:场景节点(从左到右顺序排列)    │
├─────────────────────────────────────────┤
│  下方区域:片段、素材等创意节点           │
└─────────────────────────────────────────┘
  • 中间主轴是核心,场景节点从左到右按顺序排列,代表章节的叙事推进顺序
  • 上下区域是自由区,放灵感、伏笔、片段等辅助素材,可以随意拖放到任意位置
  • 素材节点可以用连线关联到场景节点,表示「这个灵感用在这个场景里」

节点类型

场景节点

章节的核心节点,代表一个独立的叙事片段。

每个场景节点可以填写:

字段说明
标题这个场景叫什么
剧情摘要这个场景发生了什么,越具体 AI 生成越准
节拍情节节拍描述(如「冲突升级」「情感转折」)
张力这个场景的紧张程度(1–5 级)
标签如「高潮」「伏笔」「打斗」「感情线」

场景节点还可以镶嵌素材:把万物百科词条或灵感碎片拖到场景节点上,素材会以小图标的形式嵌入节点,AI 生成时会参考这些素材。每个场景最多显示 4 个素材图标,超出的折叠显示。

场景节点有四种状态:

  • 草稿:默认状态
  • 主线:标记为主线场景(金色高亮)
  • 支线:标记为支线场景(紫色高亮)
  • 已锁定:场景已定稿,不再修改(绿色高亮)

灵感节点

随手记录的创作素材,有五种形态:

类型图标适合记什么
灵感💡突然冒出来的想法
伏笔需要埋设和回收的伏笔
片段可能直接用到正文的文字片段
备忘📌给自己的提醒
待办还没处理的创作任务

设定节点

从万物百科拖入的词条,以卡片形式显示在画布上,可以关联到场景。

章节引用节点

引用其他章节作为参考,可以查看被引用章节的场景结构,方便写续集或前后呼应。


交互操作

拖放

  • 从侧边栏拖入:把万物百科词条、灵感碎片拖到画布空白处,自动创建对应节点
  • 拖到场景节点上:素材会镶嵌到场景节点里,成为该场景的关联素材
  • 拖入角色/地点/物品:自动识别类型,弹出快速创建对话框,可以手动填写或让 AI 生成词条内容
  • 节点拖拽排序:场景节点可以左右拖动调整顺序,AI 会按新顺序生成正文

连线

节点之间可以拉线建立关系:

连线类型含义
主线顺序连接,表示先后关系
逻辑因果关系
关联一般关联

连线可以打标签,比如「伏笔」「回收」「提及」。

聚光灯模式

点击某个素材节点,画布进入聚光灯模式:包含这个素材的场景节点高亮显示,其他节点变暗。适合快速定位某个人物或道具出现在哪些场景里。

右键菜单

右键点击场景节点,可以:

  • 编辑场景信息
  • 触发各种 AI 功能(改写、平行推演、收尾、续写)
  • 生成辅助素材
  • 直接生成这个场景的正文片段
  • 删除节点

搜索与过滤

画布顶部有搜索栏,输入关键词后匹配的节点高亮显示,不匹配的节点变暗。


AI 场景生成

不知道怎么拆场景?点「AI 生成场景」,AI 根据章节大纲自动生成初始场景链,你再调整。

章节画布提供七种场景生成模式:

模式适用场景
初始化场景章节还没有场景,根据章节背景生成初始场景链
素材组场景把灵感、设定和剧情素材熔成连续场景
搭桥填缝在两个已有场景之间生成过渡场景
改写场景融入设定、灵感、伏笔充实当前场景
平行推演基于当前场景推演多个可能的发展方向
收尾场景为章节结尾生成收束场景
末尾续写在章节末尾再续写指定数量的场景

生成时可以把灵感、词条、剧情事件等素材拖入参考区,AI 会把这些素材融入场景设计。


AI 场景丰富化

选中一个场景,点「AI 丰富」,AI 会根据上下文(前后场景、世界设定)重新充实这个场景的摘要、节拍和标签,以流式方式逐字填入。


AI 辅助素材生成

点「AI 生成素材」,AI 可以为当前章节或指定场景生成辅助素材:

类型用途
灵感补充冲突、情绪与画面推进方向
逻辑推演因果关系、动机链条
片段可直接用到正文的文字片段

AI 生成正文

场景确认后,点「AI 生成正文」:

  1. AI 按场景顺序逐一生成对应正文片段
  2. 生成完成后自动跳转到正文工作台,稿件已填入编辑器
  3. 在编辑器里润色、调整,或继续扩写

生成选项

选项说明
目标字数指定本章目标字数,AI 会按比例分配各场景篇幅
参考现有稿件有现稿时,AI 可以在现稿基础上修订
用户指令额外的写作要求,比如「多写对话」「保持悬疑感」

如果上次 AI 生成后你修改了场景,正文工作台会提示「画布已更新」,方便你决定是否重新生成。

场景越细,正文越准

场景的剧情摘要写得越具体,AI 生成的正文越贴合你的想法。没有场景节点也可以直接生成,但效果有限。


AI 能力汇总

功能入口计费
AI 生成场景(7 种模式)画布工具栏按量计费
AI 丰富化场景场景节点右键菜单按量计费
AI 辅助素材生成画布工具栏按量计费
AI 生成正文画布底部操作栏按量计费

所有 AI 功能均支持实时流式输出,生成过程中可以随时取消。积分消耗规则参考 积分体系


常见问题

没有场景节点可以直接生成正文吗?

可以,但效果有限。建议至少填写几个关键场景再生成。

生成的场景不满意怎么办?

可以直接在场景卡片上修改,也可以点「丢弃」重新生成。

生成正文后还能回来改场景吗?

可以。场景和正文是独立的,修改场景不会影响已有正文。

平行推演和普通生成有什么区别?

平行推演会同时生成多个不同走向的场景方案,你选择最合适的一条继续。

场景确认后点「AI 生成正文」,生成完成会自动跳转到 正文工作台