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万物百科 ​

万物百科是墨灵的世界观知识库:把人物、地点、势力、物品、功法等设定沉淀在这里,AI 写作时会自动参考,不会写错名字、忘记设定、前后矛盾。

万物百科界面

解决了什么问题 ​

写到第 50 章,AI 突然把男主称呼写错;写到第 100 章,反派组织名前后矛盾;写到第 300 章,初设的「这个法宝只能用三次」被 AI 直接忽略……

这些都是长篇 AI 创作的经典翻车。万物百科就是为了把这类设定机器可读化,让 AI 每次生成都能查到正确的设定。

万物百科存静态设定,作品记忆存动态事实 ​

万物百科只装不随时间变化的部分:这个角色是谁、这个地方在哪、这把剑有什么来历。

「到现在为止发生了什么、伏笔埋在哪、角色此刻什么状态」属于动态事实,记在作品记忆里。两者分工:

维度万物百科作品记忆
存储内容静态设定(角色 / 地点 / 物品的客观属性)动态事实(已发生的事件、伏笔、当前状态)
时间属性不变强时间属性,按章节顺序
谁来维护你手动建,或 AI 生成后你确认入库发布章节后自动沉淀,也可以手动补

写长篇时两者配合:万物百科提供背景,作品记忆提供「当前已经走到哪」。

四种查看方式 ​

面板左侧可以在四种视图间切换:

视图看什么
待办还没处理完的条目清单:全部待办、AI 待确认、未定稿、缺少描述
核心只看被标为主角、世界规则等关键身份的设定
全部完整的层级目录树
图谱条目之间的关系网,适合看人物、势力、地点之间怎么连;做筛选和维护时用「全部」更顺手

词条类型 ​

类型用途例子
集合分组容器,把同类设定收在一起—
角色人物完整设定主角、师父、反派
地点地理 / 场景宗门、城池、秘境
势力帮派 / 国家宗门、皇朝、商盟
物品道具 / 法宝剑、丹药、神器
功法技能 / 法术体系武功、法术、术法
规则不能轻易写错的规则或限制—
背景历史 / 传说上古战争、神话传说

设定可以无限嵌套:拖拽节点就能改层级或顺序,单击选中,双击重命名。

创建词条 ​

方式 1:手动新建 ​

新建时有三种起稿方式:

起稿方式说明
空白设定只填名称,内容自己写
模板起稿按类型选一个设定模板,先落一版骨架,可预览后再改成你要的样子
AI 生成交给 AI 生成完整条目,见下节

填写时这些字段是通用的:

  • 名称:AI 生成模式下可以留空,由墨灵拟定
  • 挂载位置:可以把这条设定挂在另一个设定之下,形成层级
  • 标签:随所选模板自动带上,也可以自己补充

方式 2:AI 生成,一次出一批候选 ​

在新建设定里选「AI 生成」,或用 AI 扩充已有条目。

  • 写一段补充说明告诉 AI 你想要的风格、关系、限制;说明里可以 @ 引用已有设定,也可以直接把目录里的设定拖进来
  • 数量最多一次 5 个
  • 生成过程在「墨灵创作」工作台里实时出候选卡,每张都能展开看正文;可以单张勾选或取消,也可以全部选取或全部取消,最后采纳选中的卡片才会入库
  • 目前支持直接 AI 生成的类型是角色、物品、地点、势力、功法,其他类型先用模板起稿

方式 3:从正文 AI 抽取 ​

已经写了一些章节?让 AI 扫描已写正文,自动找出新人物、新地点、新法宝,生成候选提示你确认入库。

适合「先写一段试试看」的方式:先写 5000 字开篇,再让 AI 梳理出现的设定,省去手动建条的体力。

方式 4:创世台冷启动 ​

在创世台的「造世」步骤,可以一键让 AI 根据你的故事核心生成一套完整的初始世界观,包括主角、世界规则、核心设定等,自动落库到万物百科。


AI 分析与精修 ​

每个词条详情页有「AI」标签页:

  • 抽取:AI 读一遍这个词条的内容,给出摘要与属性建议,你可以逐条采纳或忽略
  • 历史记录:查看这个条目历次 AI 分析的结果,随时回溯和重新采纳

条目头像与展示图 ​

每个词条都可以让 AI 生成视觉素材:

用途说明
头像生成后写入条目图标位,目录树和详情页都会显示
展示图给条目配图,多张并存;满意的一张可以「设为头像」

生成前先选一个视觉风格,结果先预览、你确认后才写进条目。同一个条目重复生成的内容会按图片身份判重,不会重复塞进去。

属性面板 ​

每个词条有一个结构化的属性面板,记录键值对信息:

年龄: 18
武器: 青霜剑
修为: 筑基期
阵营: 正道

属性可以手动添加,也可以跑一次 AI「抽取」,让它据此条目的详细设定给出属性建议,你再逐条采纳。属性和详细设定一起构成这条设定的内容,也是你写作前扫一眼就能确认关键信息的地方。

关系与引用来源 ​

每个词条可以和其他词条建立关系,比如:

主角 [师徒] → 师父
主角 [仇敌] → 反派
反派 [隶属] → 邪教

关系会出现在词条详情侧栏,也是长篇伏笔追踪的基础。在「关系」标签页还能看到引用来源:有多少处强引用,以及具体是哪些章节、场景、剧情节点或灵感用到了这条设定,方便回头查设定的使用情况。

图谱视图 ​

图谱视图把条目和关系画成一张网,用来确认「谁和谁有关系」比翻目录快得多。适合查看人物、势力、地点之间的关系,不适合做设定筛选和维护。

目录维护:刷新与右键菜单 ​

  • 目录顶部有刷新按钮,同步服务端最新的设定列表
  • 在目录节点上右键呼出快捷菜单,可以新建子设定、切换状态、进入图谱视图、删除等
  • 状态分三档,直接决定 AI 怎么对待它:
状态AI 行为
草稿AI 可能参考,但不保证一致
已确认AI 必须遵守
停用AI 不会检索 / 引用(除非你手动指定)

上下文注入控制 ​

每个词条可以单独配置何时参与 AI 上下文:

模式含义
仅手动引用只有明确引用时才会使用(默认)
全书长期生效整本书相关任务都会优先参考
绑定卷宗只在指定卷宗里优先生效
不要自动带入AI 默认不会主动带上它

还可以给词条设置系统角色,告诉 AI 这个设定的重要程度:

角色含义
普通设定仅作为普通百科条目管理
主角正文与 AI 默认优先参考
重要角色会反复出场,长期影响剧情推进
主要反派主冲突对手,建议长期保持稳定
世界规则不能轻易写错的规则或限制
世界底层设定世界观基调、历史、底层逻辑

标记了系统角色、或设为「全书长期生效 / 绑定卷宗」的条目,会出现在「核心」视图里。

词条不是越多越好

AI 上下文窗口有限,词条太多会挤掉真正需要的设定。只建会反复出现且 AI 容易写错的词条,其余的可以写在详细设定里。


在墨灵助手里引用词条 ​

在墨灵助手聊天框里,输入 @ 可以召唤词条:

@主角 在这一章会有什么变化?

AI 会自动加载这个词条的完整设定到当前对话,回答会基于词条内容。


常见问题 ​

修改词条会影响已写章节吗? ​

不会。词条修改只影响之后的 AI 调用,已写正文不变。

静态设定和动态事实冲突了怎么办? ​

两者各管一段:万物百科负责「设定应该是什么」,作品记忆负责「正文里已经发生了什么」。发现正文和设定不一致时,先确认是要改设定(回万物百科改),还是要把新事实记下来(去作品记忆补一张卡)。

AI 生成词条的质量怎么样? ​

AI 生成的词条是基于你填写的关键词和全书设定生成的,通常需要手动调整细节。建议把 AI 生成的内容当作草稿,再根据自己的想法修改。