Appearance
剧情画布
剧情画布是跨章节的故事线视图。把剧情事件摆在画布上,用连线表示因果和顺序,直观管理整本书的故事结构。

和章节画布的区别
| 对比 | 章节画布 | 剧情画布 |
|---|---|---|
| 视角 | 单个章节内部 | 跨章节,全书故事线 |
| 核心节点 | 场景 | 剧情事件 |
| 主要用途 | 驱动 AI 生成正文 | 规划故事结构、管理伏笔 |
节点类型
剧情事件节点
剧情画布的核心节点,代表一个独立的剧情点。采用毛玻璃设计,左侧有渐变色条,颜色由标签决定,一眼就能识别事件类型。
每个剧情事件可以填写:
- 标题:这个事件叫什么
- 描述:这个事件发生了什么
- 标签:如「高潮」「转折」「伏笔」「回收」「铺垫」「感情线」
标签不只是分类,还决定节点的视觉颜色,让整个画布的故事节奏一目了然。
剧情事件节点也可以镶嵌素材:把万物百科词条拖到节点上,素材以小图标嵌入,AI 生成时会参考这些素材。
灵感节点
和章节画布一样,支持灵感、伏笔、片段、备忘、待办五种形态,可以自由摆放在画布上,也可以关联到剧情事件。
章节引用节点
把某个章节拖入画布,以引用节点的形式显示,方便在规划剧情时参考已写章节的内容。
交互操作
拖放
- 从侧边栏拖入:把万物百科词条、灵感碎片拖到画布空白处,自动创建对应节点
- 拖到剧情事件上:素材镶嵌到事件节点里,成为该事件的关联素材
- 节点自由拖动:所有节点都可以自由拖动到任意位置,布局自动保存
连线
在节点之间拉线建立关系:
| 连线类型 | 含义 |
|---|---|
| 主线 | 顺序连接,表示先后关系 |
| 逻辑 | 因果关系,A 导致了 B |
| 关联 | 一般关联 |
| 引用 | 引用关系 |
连线可以打标签,比如「伏笔」「回收」「提及」,方便追踪伏笔的埋设和揭露。
右键菜单
右键点击剧情事件节点,可以:
- 打开右侧详情面板编辑内容
- 触发 AI 功能(分歧推演、AI 精修)
- 展开子画布
- 删除节点
双击打开详情
双击剧情事件节点,右侧弹出详情面板,可以编辑标题、描述、标签,查看关联素材和引用情况。
聚光灯模式
右键素材图标 → 「聚光灯追踪」,画布进入聚光灯模式:包含这个素材的事件节点高亮,其他节点变暗。适合快速定位某个人物或道具出现在哪些剧情事件里。
节点过滤
画布顶部可以按节点类型过滤显示,比如只显示剧情事件、只显示灵感节点,减少视觉干扰。
搜索高亮
输入关键词后,匹配的节点高亮显示,不匹配的节点变暗,方便在大型画布里快速定位。
子画布
一个剧情事件可以展开为子画布,把大事件拆解成更细粒度的小事件,形成层级结构:
主线剧情画布
└── 大事件 A → 子画布
├── 小事件 A1
├── 小事件 A2
└── 小事件 A3点击节点上的子画布图标进入,也可以在右键菜单里选「展开子画布」。展开时可以选择手动填写,也可以让 AI 根据父事件内容自动生成初始子事件。
AI 生成剧情事件
剧情画布提供五种 AI 生成模式:
| 模式 | 适用场景 |
|---|---|
| 初始化 | 画布为空时,根据全书设定生成初始剧情事件链 |
| 扩展 | 基于某个事件向后续延伸,生成后续剧情 |
| 插入 | 在两个已有事件之间生成过渡事件 |
| 素材组合 | 框选多个节点,AI 把它们熔成连续剧情事件 |
| 分歧推演 | 基于某个事件推演多条可能的发展方向 |
分歧推演
选中一个剧情事件,点「分歧推演」,可以指定 2–8 条分支方向,每条方向可以填写简短描述(也可以留空让 AI 自由发挥)。AI 会为每条方向分别生成一组剧情事件,你选择最合适的一条继续。
AI 精修剧情事件
选中一个剧情事件,点「AI 精修」,输入修改要求,AI 重新生成标题、描述和标签,并以对比视图展示差异:
- 内联对比:在同一段落里高亮增删内容
- 左右对比:原文和新内容并排显示
- 直接编辑:在生成结果上手动修改后再保存
AI 能力汇总
| 功能 | 入口 | 计费 |
|---|---|---|
| AI 生成剧情事件(5 种模式) | 画布工具栏 / 节点右键菜单 | 按量计费 |
| AI 素材组合 | 框选节点后的操作栏 | 按量计费 |
| AI 分歧推演 | 节点右键菜单 | 按量计费 |
| AI 精修剧情事件 | 节点右键菜单 | 按量计费 |
| AI 生成子画布 | 展开子画布时 | 按量计费 |
所有 AI 功能均支持实时流式输出,生成过程中可以随时取消。积分消耗规则参考 积分体系。
常见问题
剧情画布和章节画布有什么区别?
章节画布聚焦单个章节内部,主要用来驱动 AI 生成正文;剧情画布是全书视角,主要用来规划故事结构和管理伏笔,不直接生成正文。
分歧推演和普通扩展有什么区别?
普通扩展只生成一条后续剧情;分歧推演会同时生成多条不同走向,你选择最合适的一条继续。
灵感碎片的「回收」是什么意思?
「未回收」表示这个灵感还没用到正文里,「已回收」表示已经用了。这是一个手动标记,帮你追踪哪些灵感已经落地。
子画布里的事件和主画布有什么关系?
子画布是父事件的细化展开,两者独立存储。主画布上的父事件节点会显示「已展开」标记,点击可以进入子画布。