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剧情画布 ​

剧情画布是跨章节的故事线视图。把剧情事件摆在画布上,用连线表示因果和顺序,直观管理整本书的故事结构。

剧情画布界面


和章节画布的区别 ​

对比章节画布剧情画布
视角单个章节内部跨章节,全书故事线
核心节点场景剧情事件
主要用途驱动 AI 生成正文规划故事结构、管理伏笔
画布数量每章一块全书可有多块,事件还能展开成子画布
顺序主轴顺序 = 正文顺序节点自由摆放
AI 改动落地幽灵预览 → 采纳 / 丢弃 / 继续改同上
与另一侧的关系可挂载剧情事件可引用章节,事件可扩充成子画布

两个画布是打通的:剧情事件可以挂到章节场景上,剧情画布上也能引用章节作为参考。


剧情板:一本书可以有多块画布 ​

剧情画布不是一张无限大的图。你可以把不同层次的故事线分开摆:

  • 左侧的剧情画布目录列出全书所有剧情画布,可以新增、搜索、切换、删除
  • 顶部的面包屑会显示你当前所在的位置,点击可以退回上一块画布
  • 新建的剧情画布可以从零开始,也可以先规划一块「主线」再往下拆

子画布 ​

一个剧情事件可以展开成子画布,把大事件拆成更细的小事件,形成层级:

主线剧情画布
  └── 大事件 A → 子画布
        ├── 小事件 A1
        ├── 小事件 A2
        └── 小事件 A3

两种展开方式:

方式怎么做
手动选中事件节点,右键选「转化为子画布」,然后在子画布里自己加事件
让墨灵来选中事件,跟墨灵说「把选中节点扩充成子画布」,AI 生成子事件,确认后一起写入

已经有子画布的事件,节点上会出现进入子画布的图标,右键菜单也会变成「进入子画布」;子画布在左侧目录里带「子画布」标记,可以一键跳回来源事件。


节点类型 ​

剧情事件节点 ​

剧情画布的核心节点,代表一个独立的剧情点。采用毛玻璃设计,左侧有渐变色条,颜色由标签决定,一眼就能识别事件类型。

每个剧情事件可以填写:

  • 标题:这个事件叫什么
  • 描述:这个事件发生了什么
  • 标签:如「高潮」「转折」「伏笔」「回收」「铺垫」「感情线」

标签不只是分类,还决定节点的视觉颜色,让整个画布的故事节奏一目了然。

剧情事件节点也可以镶嵌素材:把万物百科词条拖到节点上,素材以小图标嵌入,AI 生成时会参考这些素材。

灵感节点 ​

和章节画布一样,支持灵感、伏笔、片段、备忘、待办五种形态,可以自由摆放在画布上,也可以关联到剧情事件。

章节引用节点 ​

把某个章节拖入画布,以引用节点的形式显示,方便在规划剧情时参考已写章节的内容。


交互操作 ​

拖放 ​

  • 从侧边栏拖入:把万物百科词条、灵感碎片拖到画布空白处,自动创建对应节点
  • 拖到剧情事件上:素材镶嵌到事件节点里,成为该事件的关联素材
  • 节点自由拖动:所有节点都可以自由拖动到任意位置,布局自动保存

连线 ​

在节点之间拉线建立关系:

连线类型含义
主线顺序连接,表示先后关系
逻辑因果关系,A 导致了 B
关联一般关联
引用引用关系

连线可以打标签,比如「伏笔」「回收」「提及」,方便追踪伏笔的埋设和揭露。

连线方向会跟随你拉线的方向走,箭头指向目标节点。同一对节点之间只保留一条连线——A→B 和 B→A 不会同时存在,画布会自动合并,避免两个箭头叠在一起。

右键菜单 ​

右键点击剧情事件节点,可以:

  • 打开右侧详情面板编辑内容
  • 触发 AI 功能(分歧推演、AI 精修)
  • 转化为子画布 / 进入子画布
  • 删除节点

双击打开详情 ​

双击剧情事件节点,右侧弹出详情面板,可以编辑标题、描述、标签,查看关联素材和引用情况。

聚光灯模式 ​

右键素材图标 → 「聚光灯追踪」,画布进入聚光灯模式:包含这个素材的事件节点高亮,其他节点变暗。适合快速定位某个人物或道具出现在哪些剧情事件里。

节点过滤 ​

画布顶部可以按节点类型过滤显示,比如只显示剧情事件、只显示灵感节点,减少视觉干扰。

搜索高亮 ​

输入关键词后,匹配的节点高亮显示,不匹配的节点变暗,方便在大型画布里快速定位。


让墨灵改画布:幽灵预览 → 采纳 ​

和章节画布一样,你可以直接跟墨灵说需求,比如「把这几条支线并到一起」「给这个事件补三个前置铺垫」「把选中节点扩充成子画布」。画布不会立刻被改掉,而是先给你看一份预览。

你会看到什么 ​

改动类型画布上的表现
新增事件半透明 + 虚线边框,右上角「AI 新增」角标
修改事件原节点留在原位,AI 的新版本作为幽灵节点出现在旁边,带「AI 修改」角标
删除事件原节点标记「AI 删除」,标题加删除线
扩充子画布事件节点上多出一块「虚拟子画布」提示,写着子画布标题和子剧情条数

幽灵节点右上角有原文入口,鼠标移上去就能看到改动前的标题、描述和标签,方便对比。

三个操作 ​

出现改动后,输入区会显示一条采纳条:徽标写着「虚拟画布」,后面跟着改动摘要,以及三个按钮:

操作结果
采纳改动真正写入作品:新建/更新剧情事件、创建子画布、保存连线与布局
丢弃画布回到墨灵动手之前的样子
继续改保留当前预览,你接着说下一轮要求,新改动叠加在同一份预览上

为什么 AI 改完画布像没生效

因为你还没点「采纳」。预览期间改动只存在于画布上,没有写入作品——刷新页面会回到改动前的状态,白忙一场。看到「虚拟画布」采纳条时,确认没问题后点「采纳」。

采纳后想反悔

「丢弃」只能丢弃还没采纳的预览,不能撤回已经写入作品的内容。已经采纳的改动请在节点详情面板里手动改回去。


AI 生成剧情事件 ​

剧情画布提供五种 AI 生成模式:

模式适用场景
初始化画布为空时,根据全书设定生成初始剧情事件链
扩展基于某个事件向后续延伸,生成后续剧情
插入在两个已有事件之间生成过渡事件
素材组合框选多个节点,AI 把它们熔成连续剧情事件
分歧推演基于某个事件推演多条可能的发展方向

分歧推演 ​

选中一个剧情事件,点「分歧推演」,可以指定 2–8 条分支方向,每条方向可以填写简短描述(也可以留空让 AI 自由发挥)。AI 会为每条方向分别生成一组剧情事件,你选择最合适的一条继续。


AI 精修剧情事件 ​

选中一个剧情事件,点「AI 精修」,输入修改要求,AI 重新生成标题、描述和标签,并以对比视图展示差异:

  • 内联对比:在同一段落里高亮增删内容
  • 左右对比:原文和新内容并排显示
  • 直接编辑:在生成结果上手动修改后再保存

和章节画布打通 ​

剧情画布定故事线,章节画布落到具体场景,两边可以互相引用:

方向做法
剧情 → 章节把剧情事件拖到章节画布的场景节点上,这个事件就成为该场景的关联事件
章节 → 剧情在剧情画布里拖入章节,变成章节引用节点,规划剧情时可以直接翻看已写章节的结构
事件 → 章节正文在章节画布的场景节点上点开关联事件,就能跳到对应剧情事件

AI 能力汇总 ​

功能入口计费
墨灵画布操作(对话式改画布,采纳后生效)画布内墨灵输入区按量计费
AI 生成剧情事件(5 种模式)画布工具栏 / 节点右键菜单按量计费
AI 素材组合框选节点后的操作栏按量计费
AI 分歧推演节点右键菜单按量计费
AI 精修剧情事件节点右键菜单按量计费
AI 生成子画布选中事件后交给墨灵扩充按量计费

所有 AI 功能均支持实时流式输出,生成过程中可以随时取消。积分消耗规则参考 积分体系。


常见问题 ​

剧情画布和章节画布有什么区别? ​

章节画布聚焦单个章节内部,主要用来驱动 AI 生成正文;剧情画布是全书视角,主要用来规划故事结构和管理伏笔,不直接生成正文。

AI 说改完了,但画布看起来没变化? ​

先看有没有「虚拟画布」采纳条。AI 的改动默认是预览,需要你点「采纳」才会写入作品;点「丢弃」或者直接刷新页面,预览会消失。

分歧推演和普通扩展有什么区别? ​

普通扩展只生成一条后续剧情;分歧推演会同时生成多条不同走向,你选择最合适的一条继续。

灵感碎片的「回收」是什么意思? ​

「未回收」表示这个灵感还没用到正文里,「已回收」表示已经用了。这是一个手动标记,帮你追踪哪些灵感已经落地。

子画布里的事件和主画布有什么关系? ​

子画布是父事件的细化展开,两者独立存储。主画布上的父事件节点会显示子画布入口,点击可以进入子画布。

画布里为什么只有一条连线? ​

同一对节点之间只保留一条。如果先画了 A→B,又画了 B→A,两条会合并成一条,不会出现重复箭头。


已修复 ​

以下问题已修复,如果你看到的是旧版本行为,刷新页面即可:

  • 从剧情画布跳到子画布或来源事件时不再跳错位置
  • 连线的方向不再画反,箭头指向你拉线的目标
  • A→B 和 B→A 的重复连线会自动合并为一条